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Revolution am Donnerstag! |
Das Gameplay wird sich wohl etwas verändern ^^
*Das Bonus für zusätzliches Gold alle 10 Sekunden von „Stein der Weisen“, „Herz aus Gold“, „Kages
Glücksdolch“ und „Klinge der Habgier“ zählt nun als EINMALIG.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Vasallen ihre Partikeleffekte beim Angriff mehrmals auslösten.
* Die Kurzinfos vieler Champions wurden aktualisiert.
* Die Heilung durch Lebensraub und Zaubervampir wird nicht länger verringert, wenn der Schaden durch
einen Schild abgefangen wird.
* Reduzierte Heilung beeinflusst jetzt auch Lebensraub und Zaubervampir.
* „Geistersicht“ erhöht nun Lebensraub und Zaubervampir.
* Das maximal für die Tötung eines Spielers erhaltene Gold wurde von 1000 auf 500 Gold verringert.
* Das minimal für die Tötung eines Spielers erhaltene Gold wurde von 90 auf 15 Gold verringert.
* Das erhaltene Gold für Ziele, die 3-mal hintereinander getötet haben oder besiegt wurden, sollte in etwa
gleich bleiben.
* Die durch eine Tötung gewonnene Erfahrung ist nun von der Championstufe des Opfers abhängig. Opfer
höherer Stufe gewähren mehr Erfahrungspunkte, Opfer niedrigerer Stufe gewähren weniger
Erfahrungspunkte. Die Tötung von gleichhohen Champions bleibt unverändert.
* Wards und beschworene Vasallen, die sich nicht im Kampf befinden, können nicht länger die Ziele von
Zaubern sein oder von diesen beeinflusst werden (ausgenommen „Teleportation“).
* Das bedeutet beispielsweise, dass Wards nicht länger Rammus „Dornenwalze“ blockieren, Pilze nicht
länger Skillshots abfangen und Jax nicht länger mit „Sprungschlag“ zu Wards springen kann.
Viva la revolución
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