02
Juli
2011

Weitere Infos zum Server-Split

Beschwörer!

Gestern haben wir die Trennung unserer europäischen Plattform angekündigt. Mit der anstehenden Unterteilung in Westeuropa und Nord-/Osteuropa wollten wir uns einen Augenblick Zeit nehmen, um eure Fragen entsprechend zu beantworten. Während die meisten Fragen von unserer FAQ zur europäischen Plattformtrennung beantwortet werden können, wollten wir dennoch einige Klarstellungen bezüglich einiger Schlüsselthemen vornehmen.

Hier findet ihr einige der wichtigsten Fragen, die seit unserer gestrigen Ankündigung aufgetaucht sind:

Warum wurde Skandinavien nicht mit bei Westeuropa eingegliedert?

Für die Unterteilung, so wie wir sie geplant haben, gab es zwei wichtige Gründe. Der erste und wichtigste Grund ist, dass wir sichergehen wollten, dass die beiden neuen Plattformen in etwa gleich groß ausfallen würden. Dazu kommt, dass die nordische Region zu einem unserer am stärksten wachsenden Gebiete in Europa zählt. Durch unsere Aufteilung möchten wir ein möglichst gleichmäßiges Wachstum für beide Plattformen sicherstellen.

Wir haben auch ganz genau hingesehen, wo und wie Freundschaften in League of Legends geschlossen werden. Basierend auf unseren Nachforschungen (und sehr zu unserer Überraschung), sind wir zu dem Schluss gekommen, dass Spieler in Skandinavien überwiegend Freunde und Kontakte in Osteuropa besitzen. Eine unserer Schlüsselmotivationen bei der Trennung der Plattformen war, dass wir möglichst keine Freundschaften auseinanderreißen wollten. Freunde sollten insgesamt möglichst bei ihren Freunden bleiben, also haben wir die nordischen Staaten auf der Plattform platziert, auf der dadurch die wenigstens Freundschaften auseinandergerissen werden. Wir sind uns natürlich bewusst, dass dies nicht für jeden zutrifft, also wird jeder Spieler einen kostenlosen Transfer erhalten, so dass man einmalig und ohne Probleme zu seinen Freunden in die jeweils andere Region wechseln kann. Natürlich können auch neue Beschwörer ihre jeweilige Wunschplattform frei wählen.

Was war der Grund für die geografische Trennung? Warum nicht einfach zwei neue Server ohne geografische Zuordnung?

Das war die erste mögliche Lösung, die wir besprochen haben. Allerdings wäre es dann sehr gut möglich gewesen, dass beide Plattformen sofort ein immenses Ungleichgewicht aufweisen würden. Ohne ein hierbei garantiertes Gleichgewicht wäre das Erlebnis dadurch wohl für alle schlechter geworden.

Auch wäre das Wachstum der neuen Server ein eher unbekannter Faktor, denn ohne geografische Zuordnung können wir auch nicht wirklich vorhersagen, welche Plattform wie stark anwachsen würde. Die Zukunft wäre so noch unsicherer. Letztendlich haben wir die Entscheidung getroffen, die auf dem besten möglichen Weg ein stabiles Spielerlebnis in League of Legends für alle Beschwörer aus Europa garantiert.

Was ist mit den Ländern, die nicht auf der Karte eingezeichnet sind?

Neben der Karte könnt ihr hier auch eine vollständigere Liste finden, um herauszufinden, welche Länder welcher Plattform zugewiesen wurden. Solltet ihr euer Land nicht finden, seht einfach hier nach. Das sollte eure Fragen beantworten.

Habt ihr die Auswirkungen der Trennung auf die europäische kompetitive Szene bedacht?

Selbstverständlich. Europa besitzt eine blühende eSports-Community und – als kompetitives Umfeld – wächst diese stetig im Bezug auf den Umfang, das Interesse und auch die Spielqualität. Wir haben vor der fortwährenden Evolution des kompetitiven League of Legends sehr große Ehrfurcht, besonders im Bezug auf Europa. Auch wenn die Trennung Herausforderungen darstellen wird, so gibt es mit dem Start einer zweiten Plattform auch neue Möglichkeiten, etwa den Start einer weiteren kompetitiven Ladder.

Die kompetitive Szene wird auf beiden Plattformen weiterleben und Riot Games wird auch weiterhin von der Community organisierte Meisterschaften und professionelle eSports-Ereignisse sowohl in Westeuropa als auch in Nord-/Osteuropa unterstützen.

Teams aus der ganzen Welt – einschließlich Nordamerika, Europa und Südostasien – werden auch in der zweiten Saison über unsere Plattformen hinweg gegeneinander antreten, genauso wie es bereits in der ersten Saison geschehen ist. Auch wenn wir uns noch nicht sicher sind, wie viele Teams aus den einzelnen Regionen im Finale dabei sein werden, so wird die regionale europäische Meisterschaft auf jeden Fall Teams aus beiden Plattformen beinhalten. Zudem werden alle größeren Turniere weiterhin in unserer Meisterschaftsumgebung, die von jedem Land aus zugreifbar ist, stattfinden, um internationale Wettkämpfe zu ermöglichen.

So wie es während der ersten Saison erbitterte Kämpfe zwischen Nordamerika, Europa und Südostasien gab, wird es künftig auch einen hochgradigen Wettkampf zwischen den europäischen Plattformen geben.

Wir wissen, dass in den kommenden Tagen sicherlich noch weitere Fragen auftauchen werden, weshalb wir weiterhin ein Auge auf den Foren haben werden, um so viele wie möglich davon zu beantworten. Dies ist eine gewaltige Änderung und wir wissen, wie viele Ansichten und Bedenken dabei entstehen können. Denkt daran, dass unser ultimatives Ziel die Schaffung einer langfristigen und stabilen Lösung für die Stabilitätsprobleme in Europa ist.

Das ist es, was ihr alle verdient habt, und was wir euch bieten möchten.

Zum Thread!

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 02.07.2011 16:15
01
Juli
2011

Livestream für Wartezeiten!

Riot Games Livestream Thread
Beschwörer!

Von jetzt und bis zum Start unserer beiden neuen Plattformen, Westeuropa und Nord-/Osteuropa, gehen wir davon aus, dass der Server zu Stoßzeiten als „ausgelastet“ angezeigt werden könnte. Auch wenn die meisten von euch spielen werden könnten, kann es doch passieren, dass sich einige von euch während diesen Zeiten nicht anmelden können.

Um die Zeit zu überbrücken, möchten wir euch einladen, unseren Live-Stream anzusehen, der von 18:00 Uhr MESZ bis 22:00 Uhr MESZ läuft! Wir werden einige kommentierte Spiele zwischen Top-Teams übertragen und Blicke hinter die Kulissen bei Riot Games gewähren. Dazu gesellen sich Interviews mit Entwicklern, Aktualisierungen zum Serverstatus und mehr. Wir wissen, dass dies kein Ersatz für das von euch geliebte Spiel darstellt, aber wir hoffen, dass ihr während dieser Übergangsphase trotzdem unseren Riot Games Live-Stream genießen könnt.

ZUM LIVESTREAM!

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 01.07.2011 18:37
01
Juli
2011

Season One Outtakes 1+2

Blooper Reel 1


Blooper Reel 2

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 01.07.2011 18:31
01
Juli
2011

Tool!

hihihi

greetz
Insa

1 Kommentar Autor: GotK Insa 01.07.2011 17:07
30
Juni
2011

EU-Server

Hoffen wir mal, dass sich die Probleme dann wirklich auflösen... Und ich hoffe, dass nicht alle ihren free Transfer benutzen, um wieder in Westeuropa spielen zu können. Wer will schon im Osten zocken? Gut, dass wir die Mauer zurückbekommen oder?:D

WESTSIDE IST DIE BESTE!


MfG der Moo





Beschwörer!

Während der letzten Monate arbeiteten wir an einem Eingreifplan, um das Spiel beeinflussende Probleme unserer europäischen Plattform drastisch zu reduzieren. Wir sind endlich an dem Punkt angelangt, an dem wir unsere Pläne für mehr Stabilität in Europa mit euch teilen können.

Im Augenblick spielen zu jeder Zeit hunderttausende Beschwörer League of Legends über den PvP.net-Dienst in Europa. Das sind weitaus größere Zahlen als das, was normale MMO-Umgebungen üblicherweise unterstützen! Auch wenn wir uns über euren Enthusiasmus und eure Hingabe für unser Spiel freuen, so hat uns dies doch auch einige Probleme beschert, die wir versucht haben, zu beseitigen. Insbesondere wollen wir die langen Wartezeiten in den Stoßzeiten verkürzen, wir möchten gerne die Abhängigkeit von den Ausweichservern in New York beseitigen und natürlich wollen wir auch die Anzahl unerwarteter Serverausfälle drastisch reduzieren.

Aus diesen Gründen haben wir Vorkehrungen getroffen, unsere europäischen Dienste auf zwei neue Plattformen zu verteilen: Westeuropa und Nord-/Osteuropa. Sobald die Trennung abgeschlossen ist, wird euer Konto nur noch Zugriff auf eure jeweilige Zielplattform besitzen. Jede der neuen Plattformen wird so viele Spieler unterstützen, wie es die bisherige europäische Plattform jetzt schon tut, was unsere Servicequalität immens verbessern sollte und auch den Weg für zukünftiges Wachstum ebnet.

Da das nun gesagt ist, möchte ich euch mitteilen, dass der Umstieg auf unsere neue Doppelplattform eine logistische Herausforderung darstellen wird. In den kommenden Wochen werden wir Spieler ihren neuen Plattformen zuweisen. Wir haben unser bestes getan, um bestehende Freundschaften nicht auseinanderzureißen, aber falls ihr mit eurer Zielplattform nicht zufrieden seid, so werdet ihr einen einmaligen kostenlosen Transfer kurz nach der Trennung vorfinden können. In der Zwischenzeit werden wir einige Begrenzungen einführen, um die Stabilität für diejenigen, die sich schon in Spielen befinden, zu erhöhen.

Solltet ihr eine bestimmte Frage zur Trennung haben, die hier noch nicht beantwortet wurde, dann solltet ihr in der FAQ zur europäischen Plattformtrennung nachsehen. Hilft euch auch das nicht weiter, stellt uns eure Frage bitte hier in diesem Thema.

Es war schon eine recht lange Reise, Beschwörer von Europa, und wir freuen uns, euch ein Serviceupgrade liefern zu können, das eine dauerhafte Lösung für eure Probleme bereitstellen sollte! Danke für eure Geduld und danke, dass ihr League of Legends spielt.

Diskussion im Forum

___________________________________________________________________________________


Beschwörer!

Wir arbeiten im Augenblick an einer langfristigen Lösung für die Probleme, die auf der europäischen Plattform täglich auftreten. Wir sind uns mehr als bewusst, dass dies Frustrationen hervorruft und ihr natürlich nicht gerade scharf auf solche Probleme seid, wenn ihr euch entspannen wollt.

Täglich gibt es hunderttausende Spieler, die in der Anmeldewarteschlange stecken, um die Spieler auf der EU-Plattform auf einem kontrollierbaren Niveau zu halten. Allerdings gibt es allein durch so viele Spieler in der Warteschlange einige Stabilitätsprobleme und so werden wir bis die langfristige Lösung umgesetzt werden kann, einige technische Begrenzungen einführen, um alles stabil zu halten.

Wir werden die maximale Anzahl von Spielern in der Warteschlange herabsetzen. Spieler, die versuchen beizutreten, während diese voll ist, werden den Serverstatus einfach als „ausgelastet“ angezeigt bekommen. Wir sind uns bewusst, dass das keine akzeptable Lösung darstellt, aber es ist unser bestmöglicher Ansatz, bis wir die EU-Plattform getrennt haben.

Dies ist eine kurzfristige Lösung, um die Stabilität zu erhöhen, während wir unsere dauerhafte Lösung während dieser Woche implementieren. Die Serverstabilität stellt unser vorrangigstes Ziel dar und wir denken, dass diese Schritte das Erlebnis von euch allen verbessern wird, bis die langfristige Lösung umgesetzt worden ist.

Diskussion im Forum

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 30.06.2011 10:45
28
Juni
2011

LulzSec's finale Ansage

Friends around the globe,

We are Lulz Security, and this is our final release, as today marks something
meaningful to us. 50 days ago, we set sail with our humble ship on an uneasy and
brutal ocean: the Internet. The hate machine, the love machine, the machine powered
by many machines. We are all part of it, helping it grow, and helping it grow on us.

For the past 50 days we've been disrupting and exposing corporations, governments,
often the general population itself, and quite possibly everything in between, just
because we could. All to selflessly entertain others - vanity, fame, recognition,
all of these things are shadowed by our desire for that which we all love. The raw,
uninterrupted, chaotic thrill of entertainment and anarchy. It's what we all crave,
even the seemingly lifeless politicians and emotionless, middle-aged self-titled
failures. You are not failures. You have not blown away. You can get what you want
and you are worth having it, believe in yourself.

While we are responsible for everything that The Lulz Boat is, we are not tied to
this identity permanently. Behind this jolly visage of rainbows and top hats, we are
people. People with a preference for music, a preference for food; we have varying
taste in clothes and television, we are just like you. Even Hitler and Osama Bin
Laden had these unique variations and style, and isn't that interesting to know? The
mediocre painter turned supervillain liked cats more than we did.

Again, behind the mask, behind the insanity and mayhem, we truly believe in the
AntiSec movement. We believe in it so strongly that we brought it back, much to the
dismay of those looking for more anarchic lulz. We hope, wish, even beg, that the
movement manifests itself into a revolution that can continue on without us. The
support we've gathered for it in such a short space of time is truly overwhelming,
and not to mention humbling. Please don't stop. Together, united, we can stomp down
our common oppressors and imbue ourselves with the power and freedom we deserve.

So with those last thoughts, it's time to say bon voyage. Our planned 50 day cruise
has expired, and we must now sail into the distance, leaving behind - we hope -
inspiration, fear, denial, happiness, approval, disapproval, mockery, embarrassment,
thoughtfulness, jealousy, hate, even love. If anything, we hope we had a microscopic
impact on someone, somewhere. Anywhere.

Thank you for sailing with us. The breeze is fresh and the sun is setting, so now we
head for the horizon.

Let it flow...

Lulz Security - our crew of six wishes you a happy 2011, and a shout-out to all of
our battlefleet members and supporters across the globe

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 28.06.2011 07:30
27
Juni
2011

Lulz down!

Nachdem die Hackergruppe Lulz-Security nochmal zum Rundumschlag gegen EA ausgeholt hat, wurden 2 Lulz-Mitglieder von der rivalisierenden Hacker-Gruppe A-Team aufgedeckt und deren Personalien veröffentlicht.
PWNED ;D

Lulz kriegt aufn Sack

greetz
Insa



EDIT: Aber schockierend ist, dass es noch viel Bessere gibt oder? Dabei hat LulzSec schon viel Schaden angerichtet in einer so kurzen Zeit fast ohne Planung...

MfG der Moo

Jetzt kommentieren Autor: GotK Insa 27.06.2011 19:47
24
Juni
2011

Serverprobleme

El Presidente hat sich zu Wort gemeldet und wie wir bereits in Erfahrung gebracht haben, lagen die massiven Serverprobleme doch an den Hack-Attacks von Lulz Security und vllt. noch mehreren Hacker-Gruppen. Zu lesen, dass Riot sich bemüht finde ich gut und auch die Entschädigung, die es für uns gibt. Ich kann mir schon vorstellen, dass sie es gegen Hacker wie die von Lulz Security seh schwer haben, da sogar die CIA machtlos gegen Angriffe von Lulz Security war. Neben Nintendo, Bethesda, Sony und Minecraft. Das sind nur die bereits bekannten Ziele, aber das macht durchaus klar, dass eine kleine Firma wie Riot keine Chance gegen die Hacker haben kann. Wir können nur hoffen, dass der Terror bei LoL nicht so lange dauert wie der bei Sony... Da war das PSN über einen Monat down und wichtige Daten wurden gestohlen. Ich habe Verständnis und ihr sicherlich auch oder?^^

MfG der Moo


EDIT: I told you so!

greetz,
Insa


Quelle:
Die Mission von Riot Games ist es, die Spieler orientierteste Firma der Welt zu sein. League of Legends wurde aus einer einfachen Idee zu einem weltweit ergreifenden Phänomen. Unsere Spieleranzahl umfasst mehrere Millionen Spieler und erstreckt sich über dutzende von Ländern. Dieser Umstand hat uns zusätzliche Aufmerksamkeit durch “Cyberterroristen” beschert, was sich leider sehr negativ auf euer Spielerlebnis auswirkt.

Ihr habt möglicherweise bereits von Gerüchten über mögliche DDoS-Angriffe gehört. Unglücklicherweise sind diese Gerüchte wahr und haben einen großen Anteil daran, dass unsere Dienste im Moment nicht die Qualität aufweisen, die wir bereitstellen möchten. Wir haben rund um die Uhr gearbeitet um die Stabilität zu erhalten, aber Aufgrund der böswilligen und unvorhersehbaren Natur solcher Internetangriffe konnten wir dies nur begrenzt gewährleisten.

Jedenfalls verstehen wir vollkommen, dass unsere Dienste der letzten Zeit in keinster Weise akzeptabel waren und wir werden nicht eher ruhen, bis wir die Qualität erreicht haben, welche ihr verdient habt. Als Dank für eure Geduld in dieser Phase, sind wir erfreut euch folgendes anzukündigen:

* 550 RP für jeden Beschwörer, welcher zwischen 00:00 Uhr des 1. Juni und 23:59 Uhr des 23. Juni eingeloggt war
* Entfernung aller verlassenen Spiele, welche ihr seit dem 1. Juni erhalten habt. Wir wissen, dass viele dieser Vorfälle nicht eure Schuld waren und wir möchten nicht, dass sich diese negativ auf euer Profil auswirken

Wir wissen, dass die beste Entschädigung ein konstant stabiler Zugang zu League of Legends wäre, aber während wir danach streben, möchten wir euch dies als Zeichen unserer Wertschätzung und Dank für eure Geduld und Unterstützung geben. Zudem sei gesagt, dass eine Langzeitlösung für die Stabilitätsprobleme am Horizont sichtbar ist. Weitere Information über diese Änderungen erhalten ihr in naher Zukunft.

In der Zwischenzeit möchten wir uns noch einmal für eure Unterstützung, Hingabe und Geduld bedanken.

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 24.06.2011 13:33
22
Juni
2011

Neue Member!

Ravenscomeback hat sich in der letzten Zeit ziemlich verbessert und macht weiter Fortschritte, also ist "Trial" nicht länger der richtige Platz für ihn und er wird Member! Nachdem Raven angefangen hat auch mal andere Klassen zu zocken ist er eindeutig besser geworden. CS werden auch immer besser, also mache weiter so Pijör!

Dejeiko hat sich seid unseren letzten Spielen sehr verbessert und verdient es nun auch GotK-Member zu sein. Er kann zuverlässig auch mal Mid- oder Sololane gehen und spielt sehr gut Ranged Carries. Seine CS sind auch ganz gut und ebenso die Mapawareness. Ebenfalls weiter so, bist auf dem richtigen Weg Pierre.

MfG der Moo

1 Kommentar Autor: Fleischjunge 22.06.2011 23:43
22
Juni
2011

Revolution am Donnerstag!

Das Gameplay wird sich wohl etwas verändern ^^

*Das Bonus für zusätzliches Gold alle 10 Sekunden von „Stein der Weisen“, „Herz aus Gold“, „Kages
Glücksdolch“ und „Klinge der Habgier“ zählt nun als EINMALIG
.

* Ein Fehler wurde behoben, durch den Vasallen ihre Partikeleffekte beim Angriff mehrmals auslösten.
* Die Kurzinfos vieler Champions wurden aktualisiert.
* Die Heilung durch Lebensraub und Zaubervampir wird nicht länger verringert, wenn der Schaden durch
einen Schild abgefangen wird.
* Reduzierte Heilung beeinflusst jetzt auch Lebensraub und Zaubervampir.
* „Geistersicht“ erhöht nun Lebensraub und Zaubervampir.
* Das maximal für die Tötung eines Spielers erhaltene Gold wurde von 1000 auf 500 Gold verringert.
* Das minimal für die Tötung eines Spielers erhaltene Gold wurde von 90 auf 15 Gold verringert.
* Das erhaltene Gold für Ziele, die 3-mal hintereinander getötet haben oder besiegt wurden, sollte in etwa
gleich bleiben.
* Die durch eine Tötung gewonnene Erfahrung ist nun von der Championstufe des Opfers abhängig. Opfer
höherer Stufe gewähren mehr Erfahrungspunkte, Opfer niedrigerer Stufe gewähren weniger
Erfahrungspunkte. Die Tötung von gleichhohen Champions bleibt unverändert.
* Wards und beschworene Vasallen, die sich nicht im Kampf befinden, können nicht länger die Ziele von
Zaubern sein oder von diesen beeinflusst werden
(ausgenommen „Teleportation“).
* Das bedeutet beispielsweise, dass Wards nicht länger Rammus „Dornenwalze“ blockieren, Pilze nicht
länger Skillshots abfangen und Jax nicht länger mit „Sprungschlag“ zu Wards springen kann.

Viva la revolución

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 22.06.2011 09:46
21
Juni
2011

World Champion: FnaticMSI



Wie erhofft hat FnaticMSI den Titel geholt. Gut, dass der nicht in Frankreich gelandet ist o_o


Summoners!

The drama and excitement of the League of Legends Season One Championship has just come to a close! In the end Team FnaticMSI emerged victorious, bringing home a $50,000 grand prize check and the title of League of Legends Season One Champions!

This competition marks the closing of a historic chapter in League of Legends; the end of our very first Season of competition! We here at Riot Games feel privileged to be able to share this event with so many talented gamers who helped make League of Legends such a phenomenal success over the course of the past years. We look forward to seeing even more of you as we head into the beginning of Pre-Season Two!

If you’d like to view the official final standing of the League of Legends Season One Championships, or if you’d like to watch any of your favorite matches again on demand, you can visit the Season One Championship website, where you will also see the prototype of our upcoming Spectator Mode in action!

We would like to thank everyone who took the time to tune in and share this momentous occasion with us and send our congratulations to Team FnaticMSI and all the teams that shared in the $100,000 prize purse! Thanks for making the Season One Championship such a great success, and thank all of you for playing League of Legends!

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 21.06.2011 01:57
20
Juni
2011

Neues zur DMS



Einfach bei uns im Forum nachschauen HIER KLICKEN

PS: PW zum joinen erhaltet ihr per PN, wenn ihr es nicht mehr wissen solltet (Bobo, JDiva, Blackbullox, Insanium und SkyAndSand)


MfG der Moo

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 20.06.2011 19:43
20
Juni
2011

Vids from Dreamhack

Habe mal alle bisherigen Videos auf eine Seite gepackt, damit man nicht lange suchen muss, sondern enfach nochmal reinschauen kann :P

HIER KLICKEN!

MfG der Moo

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 20.06.2011 17:39
19
Juni
2011

UPPER BRACKET

FnaticMSI und aAa sind im Upper Bracket Final... die US-Teams mit ihrem großen Maul haben wohl kein Recht behalten! Finde ich ja super :D

Weiterhin viel Glück für Fnatic und ein bisschen weniger für aAa. Möchte trotzdem beide im Finale sehen :P

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 19.06.2011 22:11
17
Juni
2011

Season One Championship

Update:

Die ersten Matches in Gruppe A sind gelaufen und bisher scheinen die Amis das Rennen zu machen. 2 Siege für Epik Gaming, je einer für Fnatic und aAa.

16:00 Uhr, die Show läuft grad wieder an, wir sind auf die nächsten Matches gespannt! :)
________________________________________________________________________________

Morgen ist es endlich so weit! Freut euch auf einige spannende Matches zwischen den momentan besten Teams aus Nordamerika, Europa und Asien. Ich hoffe ja, dass Gamed.de gewinnt, was aber wohl nicht zutreffen wird :/

Die haben ja direkt ne miese Gruppe erwischt mit CLG und SoloMid... Den anderen beiden EU-Teams in Gruppe A wünsche ich natürlich auch Glück, sogar den Franzosen von aAa... besser als die Amis oder?xD

Season One Championship Website

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 17.06.2011 09:54
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