26
Juli
2011

You've grown League of Legends into a massive game!

Summoners!

Now that Season One is coming to a close, this is a great time to update you all on some amazing accomplishments that you have helped make possible.

The first time we discussed League of Legends’ growth was back in August of 2010. The number of players enjoying the game then was impressive, but since then our phenomenal rate of growth has increased.

As of today, 15 million people have registered to become League of Legends players. Each month, over 4 million people log in to play. And on each day, 1.4 million summoners play League of Legends together.

When we’re at our busiest, over 500,000 people in North America and Europe are in game at the same time. On average, more than 10 games of League of Legends start every second of every day. As we expand into Asia and abroad, the possibilities around live, global events makes the game enthusiast in all of us shake with excitement.

The phenomenal growth that we have experienced this year has not just been limited to the playerbase. Riot Games itself is now more than five times the size it was when we released League of Legends back in October of 2009, weighing in at more than 300 employees in four different cities across three continents. And we’re actively hiring more people now than we ever have before!

Our success, however, can sometimes be our greatest challenge. Servicing half a million players simultaneously puts us in a great, but challenging position, which means we face unique problems to solve to ensure stability. Over the past year, we've grown the company to create the best League of Legends experience possible, both in terms of our ability to add new features, new content and, most importantly, to ensure our stability. Our recent division of the EU platform into EU West and EU Nordic & East is our most major, visible improvement to stability, but we’re constantly working to ensure you can continue to play in a reliable environment.

None of this would have been possible without you. League of Legends is your game, and you’ve made it abundantly clear that League of Legends is not only here to stay, but this community has made it one of the most popular PC games in the history of our industry. For that, I want to express my most sincere heartfelt thanks; from me, and everyone here working around the clock to give you the gaming experience that you enjoy, and the features that you’ve been asking for.

Looking back at all we've delivered makes us proud - from game features like Draft Mode and Ranked Games around Season One, to Battle Training and Co-Op vs. AI to help you bring your friends into the game, to our commitment of constantly enhancing our community with Auto-Leaver banning, the Summoner's Code and the Tribunal. We are also committed to continuing to improve and expand our web presence, our live event coverage and competitive scene, but patting ourselves on the back about the past is not what Riot is all about.

Last December we told you to expect the unexpected – and in 2011 we will deliver on this promise. We are extremely excited to continue to demonstrate our commitment to constantly delivering the most innovative and player-centric online game experience around for all of you to enjoy. You have our sincere commitment that we are still just getting started and the best is yet to come. Thank you for your continued support, and thanks for playing League of Legends!

Sincerely,

Marc ‘Tryndamere’ Merrill
President & Executive Producer

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 26.07.2011 15:25
26
Juli
2011

Ein etwas größerer Patch!

Beschwörer!

Wir haben in die kommende Spielversion von League of Legends einige Änderungen gepackt und wir wollten euch vorab wissen lassen, dass diese Aktualisierung umfangreicher als sonst üblich ausfallen wird. Wir haben uns dieses Mal einigen alten Lieblingen zugewandt und sie etwas aufwendiger als sonst überarbeitet. Das Ergebnis daraus ist, dass die nächste Aktualisierung etwa 300 MB groß sein wird. Ihr müsst also beim Start vielleicht etwas länger warten, aber wir versichern euch, es wird sich mehr als lohnen.

Hier habt ihr einige der größeren Änderungen, auf die ihr euch in der kommenden Spielversion freuen dürft:

* Komplett neue Animationen für Janna, die Wut des Sturms.
* Neue Animationen für Tryndamere, den Barbarenkönig, zusammen mit einer Überarbeitung.
* Neue Animationen für Kayle, die Richterin, zusammen mit einer Überarbeitung.
* Eine ganze Reihe von Gleichgewichtsänderungen.
* Und natürlich Wukong, der Affenkönig!

Betrachtet dies als angemessene Vorwarnung auf den Wahnsinn, der in der nächsten Spielversion auf euch wartet! Erschreckt nicht wegen der Größe der Aktualisierung nach der Wartung.

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 26.07.2011 15:17
25
Juli
2011

Memberstatus für HellOfDarkness

HellOfDarkness wird in das Amt eines vollwertigen Members erhoben und muss somit einen Mitgliedsbeitrag von 10€/Monat... lassen wir das^^
Weiterhin viel Spaß bei GotK.

MfG der Moo

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 25.07.2011 20:06
21
Juli
2011

Der Alptraum jedes Klempners

Ein Klempner ist auch nur ein Mensch – doch was wäre, wenn er zum Monster wird?
Die heile Welt von Super Mario wird in ein unheilschwangeres Alptraum-Szenario verwandelt:


WEITERE BILDER

MfG der Moo

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 21.07.2011 12:31
21
Juli
2011

Server-Trennung beendet.

Beschwörer!

Wir freuen uns, euch mitzuteilen, dass unser Übergang zur neuen Doppelplattform abgeschlossen ist und sowohl Westeuropa als auch Nord-/Osteuropa euch nun offen stehen!

Sobald ihr euch auf eurem neuen Zuhause angemeldet habt, werdet ihr bemerken, dass eurem Konto ein 14-Tage-EP-Boost gewährt wurde, damit ihr eure nächsten Freischaltungen im Shop von League of Legends schneller erlangen könnt. Dies ist als kleine Entschädigung für die euch durch die längere Wartung verlorengegangene Spielzeit gedacht und als Dankeschön für eure ganze Geduld während dieses Vorgangs. Wenn ihr nach weiteren Informationen sucht, was die Plattformtrennung für euch bedeutet, dann seht euch die zugehörige FAQ an.

Auch wenn wir uns freuen, dass alles wieder läuft, so sind wir trotzdem noch nicht ganz im Trockenen. Denkt daran, dass wir noch immer an zwei völlig neuen Plattformen arbeiten, die beide so gewaltig wie die vorherige europäische Plattform sind. Wir werden daher unsere Server in den nächsten Wochen genauestens beobachten und möglicherweise notwendige Änderungen vornehmen, damit der Übergang möglichst sanft abläuft. In dieser Zeit kann es aber auch zu Ausfällen kommen und es kann passieren, dass das Spiel zwischenzeitlich nicht verfügbar sein wird.

Danke für eure Geduld während der Trennung und danke, dass ihr League of Legends spielt!

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 21.07.2011 09:35
19
Juli
2011

EU-Server-Trennung beginnt am 20.7 um 0.30!

Beschwörer!

Ihr habt alle so geduldig auf den Start unserer neuen Doppelplattform gewartet. Heute möchten wir euch mitteilen, dass diese Wartezeit so gut wie vorbei ist. Morgen werden wir die bisherige europäische Plattform in Westeuropa und Nord-/Osteuropa teilen.

Morgen um 00:30 Uhr deutscher Zeit werden wir die Plattform für die Trennung herunterfahren. Zu eurer Unterhaltung werden wir während dieser Zeit werden wir euch ununterbrochen Show-Matches, Interviews mit Mitarbeitern von Riot Games und Statusaktualisierungen zur Trennung per Stream bereitstellen. Wir gehen davon aus, dass die Wartung nicht länger als 12 Stunden andauern sollte und sobald diese abgeschlossen ist werdet ihr in der Lage sein, euch auf unserer neuen Plattform anzumelden. Wenn ihr nach weiteren Informationen sucht, wie die Trennung ablaufen wird und was diese für euch bedeutet, dann seht euch die zugehörige FAQ an.

Sobald ihr euch auf eurem neuen Zuhause angemeldet habt, werdet ihr bemerken, dass eurem Konto ein 14-Tage-EP-Boost gewährt wurde. Dies ist ein kleines Geschenk für euch, damit ihr euch die Inhalte, auf die ihr warten musstet und die ihr haben wollt, schneller freischalten könnt.

Es war ein langer Weg, Beschwörer, aber wir sind so gut wie am Ziel. Danke, dass ihr durchgehalten habt, und wir freuen uns schon darauf, mit euch allen in Westeuropa und Nord-/Osteuropa zu spielen.

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 19.07.2011 08:27
14
Juli
2011

Deutscher Games-Markt 2011

Der "Games Markt Revenue Report 2011" prognostiziert der deutschen Spieleindustrie Einnahmen in Höhe von 4,6 Milliarden Euro für das laufende Jahr. Download-Verkäufe und Online-Games sind laut Studie die klaren Gewinner, während Casual Games im Netz deutlich an Boden verlieren.

Das Marktforschungsunternehmen Newzoo sieht die deutsche Spiele-Industrie im "Games Markt Revenue Report 2011" in einer Spitzenposition. Mit voraussichtlich 4,6 Milliarden Euro Jahreseinnahmen werde die gesamte Branche ein Plus von sechs Prozent verzeichnen können, weissagt der Bericht. Damit steht Deutschland in der Studie sehr weit vorn, prophezeit Newzoo dem Markt in Großbritannien doch ein Minus von einem und den USA ein Minus von drei Prozent im Vergleich zum Vorjahr.

Newzoo erwartet für 2011 den größten Wachstumsmarkt in der digitalen Distribution (+37%) und MMO-Spielen (+23%), wobei das Marktforschungsinstitut dabei nicht in Free-2-Play und Monats-Abo unterteilt. Auch die Mobile Games (+12%) und Social Games (+8%) stehen bei den deutschen Spielern hoch in der Gunst. Nur Casual Games-Portale müssen sich auf eine schlechte Bilanz gefasst machen (-10%).

Auch ein paar interessante Fakten nennt der Report. Demnach spielen 36 Millionen deutsche Gamer zusammengenommen 47 Millionen Stunden am Tag, wobei die Hälfte dieser Zeit in Online Games oder mit Mobile Games verbracht wird. Die Studie sagt der deutschen Spiele-Industrie auch weiterhin ein gutes Wachstum vorraus, da viele deutsche Unternehmen in den aktuellen Wachstumsmärkten Free-2-Play und Mobile führend mit dabei sind.


Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 14.07.2011 11:28
13
Juli
2011

EA kauft PopCap (Plants vs. Zombies, Peggle etc.)

EA bestätigt den Kauf von PopCap für 750 Millionen US-Dollar!



ZUM ARTIKEL

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 13.07.2011 16:05
12
Juli
2011

Season One Ladder Extended!


ZUM ARTIKEL
[...]
If you’re still interested in capturing a little bit of glory from our first competitive season, however, the ladder season is being extended. We will announce the completion date for ladder competition in the coming weeks, along with the details on rewards on the ranked ladders for our platinum, gold, silver, and bronze placement winners. Once ladder competition has been resolved, we will officially end Season One.
[...]
So we have decided to issue each and every summoner that played at least 10 games over the course of Season One in any game mode a special, commemorative skin for Kayle, the Judicator, to thank for helping to make the our first competitive season such a smashing success.
[...]

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 12.07.2011 10:06
11
Juli
2011

Wolle Neurose kaufen? Macken und Marotten von Gamern

Vorsichtig, vorsichtig, gaaaaanz voooorsichtig…Nur noch wenige Zentimeter trennen mich vom völligen Versagen in einer der schwierigsten Missionen, die GTA IV zu bieten hat - dem Rückwärtseinparken.

Mein Fahrstil ist eine Mischung aus Ungeduld und Ungeschick. Nach blutigen Shootouts wird der Rückweg zu meinem Unterschlupf nicht weniger blutig: Die Motorhaube ist übersät von den roten Abschiedsgrüßen harmloser Passanten, die sich nicht mehr rechtzeitig genug in Sicherheit bringen konnten. Aber egal, wie viele Menschenleben ich in den letzten Minuten absichtlich oder unabsichtlich ausgelöscht habe - korrektes Einparken ist Pflicht. Ich will ja keinen Ärger mit meinem moralischen Gewissen und meinem Sinn für Ästhetik bekommen, wenn ich mein aktuelles Fahrzeug einfach achtlos am Straßenrand abstelle. Soviel Respekt und Zeit müssen sein.

Ganz wichtig außerdem: Nachladen, nachladen, nachladen - wenn sich zwischen hitzigen Feuergefechten auch nur das kleinste Zeitfenster öffnet, wandert neue Munition in die Waffe meiner Wahl. Klar, dass ich durch den Nachlad-Wahn wesentlich häufiger das Zeitliche segne, als dass eine einzige Kugel den Unterschied zwischen Leben und Sterben meines Gegners bedeutet hätte. Aber ich könnte mir nie verzeihen, wenn ich mit meinem müden "Klack. Klack." vor einem Feind stehen würde, der mir mit einem saftigen "BÄÄÄM!" die Birne wegballert. Und danach würde er mit stolzgeschwellter Brust zu den anderen Pixel-Gegnern schlendern und ihnen hämisch kichernd erzählen, wie er…

Ach nein, ich mag nicht mal dran denken. Außerdem habe ich jetzt grade keine Zeit zum Denken, ich muss doch wieder nachladen! Das letzte Nachladen ist schon über drei Sekunden her!

Wenn ihr mit NES und Co. durch die ganz harte Zockerschule gegangen seid, dann wisst ihr sicherlich, wie wichtig es ist, Munition zu horten und den Einsatz von Heiltränken selbst im Angesicht des sicheren Todes sorgfältig abzuwägen. Denn während in aktuellen Spielen wundersame Selbstheilkräfte bereits nach wenigen Sekunden ohne Beschuss für eine volle Lebensleiste sorgten, schleppte man sich früher oft stundenlang mit einem jämmerlichen Prozent Energie dahin. Bei einem bevorstehenden Endgegner-Kampf wurde außerdem nicht das Inventar bis zum Anschlag mit Munition und Granaten vollgestopft - nein, sorgsames Horten und penibles Sparen von Munition waren angesagt. Noch heute zucke ich innerlich zusammen, wenn ich wertvolle Munition verschwende, damit die zerstörbare Umgebung demonstrieren darf, wie zerstörbar sie wirklich ist.

Die Folge von den langen Jahren der Entbehrung: Heiltränke und Zaubertränke dürfen unter keinen Umständen genutzt werden, wenn kein so großer Vorrat vorhanden ist, dass er locker für die dreifache Spiellänge reicht. Eher wird neu geladen, als dass ich zulassen würde, dass ein kostbarer Heiltrank meine dürstende Kehle hinunterrinnt und meinen zerschundenen Körper heilt.

Eine weitere Marotte ist der obligatorische Blick in die Optionen. Ein oftmals lohnenswertes Unterfangen bei PC-Spielen, die sich bis ins kleinste Detail konfigurieren und natürlich auch verkonfigurieren lassen. Zwar nimmt der Detailwahn in den Optionen mit zunehmender Konsolisierung der Spielewelt immer mehr ab, doch die Grafik-Optionen erlauben es meistens, mehrere Stunden wertvolle Zeit zu vertrödeln.

Erster Schritt: Alle Einstellungen auf Maximum, um dann nach einigen verruckelten und verzuckelten Sekunden zu kapitulieren. Zweiter Schritt: Den Rest des Tages damit verplempern, jede einzelne Option perfekt auf die eigene Hardware abzustimmen.

Selbst bei Konsolen-Spielen, deren Optionen oft ähnlich umfangreich sind wie die Palette an Gesichtsausdrücken von Sylvester Stallone, folgt vor dem Spielstart erst ein gewissenhafter Blick - vielleicht lässt sich ja doch irgendeine Einstellung festlegen, ohne die der ultimative Gaming-Kick ausbleiben würde! Und natürlich muss auch noch unbedingt die Y-Achse invertiert werden, sonst ist die Laune für den ganzen Tag auf dem Tiefpunkt.

Ein Blick auf die Farmville-Felder in aller Welt lässt mich hingegen alle meine Marotten und Macken mit dankbarer Demut hinnehmen: Wenn ich die unzähligen Farmen sehe, deren penible Pflege selbst Menschen mit Waschzwang wie zum Himmel stinkende Kreaturen wirken lässt, dann ist es doch nicht mehr so schlimm, dass ich bei Oblivion jeden schwarzen Fleck auf der Landkarte höchstpersönlich besucht habe. Oder doch?

Was bestimmt euer Dasein als Spieler? Mit welchen Gaming-Neurosen müsst ihr euch herumplagen? Bringt ihr es auch in Open World-Spielen niemals über das Herz, eine böse Tat zu begehen? Oder könnt ihr bei Command & Conquer einfach nicht angreifen, sondern verbarrikadiert euch in eurer Basis und wartet auf die feindliche Attacke? Schreibt uns eure Marotten und Macken in die Kommentare!

ZUM ARTIKEL AUF IGN

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 11.07.2011 22:32
10
Juli
2011

Your General Role in a Team

AMEN!

greetz,
Insa

Jetzt kommentieren Autor: GotK Insa 10.07.2011 15:19
06
Juli
2011

Happy Birthday Pijör

Herzlichen Glückwunsch, ich sage mal im Namen von ganz GotK, Pijör!
Wir wünschen dir eine kurze Warteschlange, den Tagesbonus und noch viele Wins, falls du heute zockst :D
Achja... nebenbei auch Gesundheit, Glück und Erfolg ne :P



Spaß muss sein :D


MfG der Moo und der Rest von GotK!

1 Kommentar Autor: Fleischjunge 06.07.2011 14:46
05
Juli
2011

Moderatoren gesucht!

Hallo liebe GotK-Member

Ich wollte einfach nochmal einen Versuch starten die Forenaktivität weiter zu erhöhen, sodass man bei jedem Login Neues und Interessantes findet.
Um das Ziel zu erreichen bin ich auf die Idee gekommen, von den Admins abgesehen, Mods einzustellen, die sich um den jeweiligen Bereich kümmern, also recherchieren und alles auf dem neusten Stand halten oder einfach Neues finden. Im Off-Topic-Bereich z.B neue Forenspiele starten, Videos posten usw. Wenn ihr wollt könnt ihr euch auch nur um einen Sub-Bereich einer Rubrik kümmern, wie z.B. nur Forenspiele.

Wenn ihr Lust und Zeit habt diesen Job zu übernehmen oder Ideen für einen neuen Bereich habt, den ihr betreuen könntet, dann meldet euch hier im Thread und wir werdem mal sehen was sich machen lässt.

HIER IM THREAD ANTWORTEN

MfG der Moo

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 05.07.2011 14:01
03
Juli
2011

RebirthOfRoxas wird Member

RebirthOfRoxas hat sich mittlerweile auch viel verbessert, etwas langsamer als Pierro, aber stetig. Als Nuke, Melee DPS (Xin Zhao) & Ranged Carry (Caitlyn) kann man mit ihm Games gewinnen. Weiter so Schrome und immer schön verschiedene Rollen spielen ;)

GZ der Moo

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 03.07.2011 22:31
03
Juli
2011

LulzSec kleingehackt in 50 Tagen

Kurze Chronologie einer Kreuzfahrt des Schreckens

Rotzfreche Internet-Aktivisten oder nervige Teenies mit Hacker-Spielzeug? Die Gruppe LulzSecurity sorgte fast zwei Monate lang für Furore in der Datenwelt. Dann war sie wieder weg. Was war da denn los? Wir werfen einen Blick zurück.

50 Tage lang attackierte die kurz als LulzSec firmierende Hacker-Crew staatliche Organe, Medienmogule und Spieler, kokettierte aber gleichzeitig mit poppiger Attitüde. Nach eigener Aussage aus sicherheitspolitischer Motivation, hackten LulzSec Websites und Datenbanken, störten Hotlines und brachten Server mit so genannten Denial-of-Service-Attacken zum Absturz. Unter dem Motto "Laughing at your security since 2011" wurden die Aktionen mit süffisanten ASCII-Code-Botschaften kommentiert.

Dabei ging es LulzSec offenbar einerseits darum, in traditioneller Hacktivisten-Manier Marke Anonymous auf schlecht gesicherte Datenbanken und unethisches Verhalten globaler Unternehmen hinzuweisen, andererseits einfach um die anarchische Komik des zivilen Ungehorsams im Netz.

Zu ihren prominenten Zielen gehörten die Websites der CIA, des Fox-Networks und von Sony Pictures sowie ein Pornoportal (dessen Nutzer bloßgestellt wurden). Auch die Seiten von Spieleherstellern wie Nintendo, Bethesda oder Electronic Arts und teilweise deren Datenbanken mit persönlichen Informationen tausender Privatpersonen wurden kompromittiert. Nicht zuletzt deshalb zogen LulzSec sich auch den Zorn anderer Hacker-Gruppen zu. Nach und nach enttarnten diese die Mitglieder der überraschend kleinen Gruppe und stellten ihre angeblich überragenden Hacking-Fähigkeiten in Frage.

Nach 50 Tagen war der Spuk dann vorbei. So plötzlich sich die LulzSec-Mitglieder vermutlich aus der Armada der Anonymous-Aktivisten emanzipiert hatten, so prompt endete ihre selbstbetitelte "50-Tage-Kreuzfahrt" mit der unerwarteten Auflösung der Gruppe.

Zurzeit untersucht das FBI den Fall, angeblich wurden Mitglieder der Gruppe bereits verhaftet. Ob die LulzSec-Aktivitäten als bösartiger Vandalismus einzustufen sind, weil auch Daten unbescholtener Bürger kompromittiert wurden, oder, wie die Gruppe in einer Botschaft erklärte, als Warnsignal für Netznutzer, die zu freigebig mit ihren Daten umgehen, wird derzeit kontrovers diskutiert. Damit ihr euch selbst ein Bild über LulzSecs kurze, aber wilde Karriere machen könnt, drehen wir auf der nächsten Seite einfach mal den Spieß um und veröffentlichen den komprimierten Lebenslauf der Truppe.

Jetzt kommentieren Autor: Fleischjunge 03.07.2011 20:01
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